{"id":8037,"date":"2025-11-29T08:54:10","date_gmt":"2025-11-29T07:54:10","guid":{"rendered":"https:\/\/web-dev-weissblau.de\/microconsult\/?p=8037"},"modified":"2026-02-13T06:13:51","modified_gmt":"2026-02-13T05:13:51","slug":"you-cant-not-plan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.microconsult.de\/en\/man-kann-nicht-nicht-planen\/","title":{"rendered":"You can&#039;t not plan."},"content":{"rendered":"<h2>Wie man in agilen Projekten richtig plant<\/h2>\n<p style=\"text-align: left;\" align=\"center\">Autor: Markus Unterauer, Software Quality Lab GmbH<\/p>\n<h3>Beitrag &#8211; Embedded Software Engineering Kongress 2015<\/h3>\n<p><strong>Agil wird vielfach als &#8222;ohne Planung&#8220; oder &#8222;einfach drauflos&#8220; interpretiert und gelebt. In Wirklichkeit ist das Gegenteil der Fall. In agilen Projekten wird auf mehreren Ebenen vom Produkt \u00fcber Releases und Iterationen bis zu den durchzuf\u00fchrenden Aufgaben in einer Iteration sehr strukturiert und sorgf\u00e4ltig geplant. Grundlagen sind dabei eine rollierende Planung, welche umso genauer wird, je n\u00e4her die Umsetzung r\u00fcckt, und die permanente Anpassung der Pl\u00e4ne mit dem Feedback aus den Iterationen.<\/strong><\/p>\n<p>Zu Beginn eines Softwareprojektes oder einer Produktentwicklung wei\u00df man noch sehr wenig. Stakeholder und Team haben eine grobe Vorstellung davon, was die Software k\u00f6nnen muss und wie sie aussehen soll. Erst im Laufe des Projektes lernen alle gemeinsam, was im Detail ben\u00f6tigt wird und wie die besten L\u00f6sungen daf\u00fcr aussehen. Selbst in der Systementwicklung, bei der die Anforderungen an das System, die Hardware, Mechanik und Elektronik schon sehr genau definiert sind, sind die Anforderungen und das genaue Aussehen und Verhalten der Software oft zu Beginn nur vage spezifiziert.<\/p>\n<p>Agile Methoden tragen dieser Tatsache Rechnung und akzeptieren, dass man zu Beginn nicht alles wei\u00df und daher auch nicht alles genauestens planen kann. Eine der wichtigsten Grundlagen agiler Methoden sind daher schnelle Lernzyklen (siehe Abb. 1,\u00a0<a title=\"Man kann nicht nicht planen (PDF)\" href=\"https:\/\/www.microconsult.de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/fachinfo_ese_agilitaet_man_kann_nicht_nicht_planen_software_quality_lab_unterauer.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PDF<\/a>). In kurzen Iterationen wird geplant, umgesetzt, getestet und basierend auf dem Feedback der Kunden und Anwender angepasst. Dieses Prinzip wird auch in agiler Planung konsequent weiterverfolgt.<\/p>\n<p>Um keinen Aufwand f\u00fcr die Detailplanung von Funktionen zu verschwenden, die dann anders oder gar nicht umgesetzt werden, werden nur die Dinge, die in den n\u00e4chsten Iterationen anstehen, genau geplant. Weiter in der Zukunft liegende Funktionen werden lediglich grob abgesteckt (siehe Abb. 2,\u00a0<a title=\"Man kann nicht nicht planen (PDF)\" href=\"https:\/\/www.microconsult.de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/fachinfo_ese_agilitaet_man_kann_nicht_nicht_planen_software_quality_lab_unterauer.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PDF<\/a>). Die Planung wird rollierend am Beginn jeder Iteration angepasst, und die n\u00e4chsten anstehenden Softwareteile werden genauer spezifiziert.<\/p>\n<h2>Die 5 Stufen agiler Planung<\/h2>\n<p>In agilen Projekten wird auf 5 Stufen geplant (siehe Abb. 3,\u00a0<a title=\"Man kann nicht nicht planen (PDF)\" href=\"https:\/\/www.microconsult.de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/fachinfo_ese_agilitaet_man_kann_nicht_nicht_planen_software_quality_lab_unterauer.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PDF<\/a>) [1][2]:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Product Vision:<\/strong>\u00a0Im Vision Statement wird das gemeinsame Bild des neuen Produktes beschrieben. Die Vision beschreibt die groben Ziele des Projektes und dient als Orientierung f\u00fcr alle Beteiligten, wo die Reise hingeht. Sie darf durchaus motivierend geschrieben sein, soll sie doch erkl\u00e4ren, warum das Produkt notwendig ist, wie es sich von bestehenden Produkten abhebt, was es dem Anwender bringt und wie es die Welt besser macht.<\/li>\n<li><strong>Product Roadmap:<\/strong>\u00a0In einer Roadmap wird dargestellt, wann (in welchen Releases) die wesentlichen Kernfunktionen des Produktes fertiggestellt werden. Sie dient als erste Orientierung f\u00fcr das Team und die Stakeholder, wie das Umsetzungsprojekt ablaufen wird. Die Product Roadmap beinhaltet dabei nur sehr grobe Themen und Funktionen und fokussiert auf die Kundensicht.<\/li>\n<li><strong>Release Planning:<\/strong>\u00a0In der Release Planung wird das n\u00e4chste Release genauer geplant. Ein Release dauert in agilen Projekten zwischen 1-6 Monaten. In einem gemeinsamen Workshop aller Projektteams werden die Ziele und umzusetzenden Funktionen festgelegt und eine erste grobe Iterationsplanung durchgef\u00fchrt. Diese dient als Basis f\u00fcr das laufende Controlling w\u00e4hrend der Umsetzung.<\/li>\n<li><strong>Iteration Planning:<\/strong>\u00a0Eine Iteration dauert in agilen Projekten zwischen 1-4 Wochen. Die Iterationsplanung besteht aus zwei Teilen: Im ersten Teil wird festgelegt, welche Anforderungen das Team in der Iteration fertigstellen kann. Fertig bedeutet dabei, umgesetzt, dokumentiert, getestet und abgenommen. Im zweiten Schritt wird geplant, welche T\u00e4tigkeiten (Tasks) durchgef\u00fchrt werden m\u00fcssen, um die geplanten Anforderungen fertigzustellen. Das Ergebnis ist ein gef\u00fclltes Iterationsbacklog und ein Taskboard mit den zu erledigenden Aufgaben.<\/li>\n<li><strong>Daily Stand-Up:<\/strong>\u00a0T\u00e4glich trifft sich das Team zu einem kurzen Planungs- und Abstimmungsmeeting. Gemeinsam wird durchgegangen, wer welche Aufgaben fertigstellen wird und welche Hindernisse es dabei gibt.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 class=\"ASNormal\">Artefakte f\u00fcr die Planung<\/h2>\n<p>Je nach Planungsebene werden unterschiedliche Artefakte geplant (siehe Abb. 3,\u00a0<a title=\"Man kann nicht nicht planen (PDF)\" href=\"https:\/\/www.microconsult.de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/fachinfo_ese_agilitaet_man_kann_nicht_nicht_planen_software_quality_lab_unterauer.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PDF<\/a>) [1]:<\/p>\n<p>Auf der obersten Stufe, der Produktvision, gibt es lediglich ein Vision Statement. Dieses ist meist ein recht kurzes Dokument, in dem auf maximal einer A4-Seite das gro\u00dfe Bild gezeichnet wird.<\/p>\n<p>Die Produkt-Roadmap beinhaltet meist nur auf \u00dcberschriftenebene die wesentlichen Features des neuen Produktes in einer ungef\u00e4hren zeitlichen Ordnung. Die Features werden dabei stark aus Markt- bzw. Kundensicht beschrieben. In der agilen Welt werden hier oft auch schon Epics definiert. Das sind ebenfalls gr\u00f6\u00dfere Funktionsbl\u00f6cke oder Themen, die aber innerhalb eines Release umgesetzt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>In der Release-Planung werden die Features oder Epics in kleinere Teile, die Stories, heruntergebrochen. Diese beschreiben f\u00fcr den Anwender sinnvolle Funktionen oder Funktionsbausteine, die innerhalb einer Iteration fertiggestellt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Innerhalb einer Iteration werden die T\u00e4tigkeiten, die zur Umsetzung der Stories notwendig sind, geplant. Daf\u00fcr werden Task-Items angelegt. Diese Arbeitspakete sollten vom Aufwand her nicht gr\u00f6\u00dfer als ein Personentag sein.<\/p>\n<h2 class=\"ASNormal\">Aufwandssch\u00e4tzung<\/h2>\n<p>Auch in agilen Projekten basiert die Planung auf Sch\u00e4tzungen. Je nach Ebene der Planung kommen dabei unterschiedliche Sch\u00e4tzverfahren zum Einsatz (siehe Abb. 4,\u00a0<a title=\"Man kann nicht nicht planen (PDF)\" href=\"https:\/\/www.microconsult.de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/fachinfo_ese_agilitaet_man_kann_nicht_nicht_planen_software_quality_lab_unterauer.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PDF<\/a>). Je genauer die Planelemente spezifiziert sind, desto genauer und feiner auch die Planung.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Roadmap-Planung werden in vielen Projekten die einzelnen Funktionen (Features) und groben Themen (Epics) in T-Shirt-Sizes gesch\u00e4tzt (XS, S, M, L, XL, XXL). Jede Gr\u00f6\u00dfe entspricht dabei einem Aufwandsbereich, z.B.:<\/p>\n<ul>\n<li>XS&#8230;&#8230;&#8230;. &lt; 5 PT<\/li>\n<li>S&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 5 \u2013 10 PT<\/li>\n<li>M&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 10 \u2013 50 PT<\/li>\n<li>L&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 50 \u2013 100 PT<\/li>\n<li>XL&#8230;&#8230;&#8230;. 100 \u2013 200 PT<\/li>\n<li>XXL &#8230;&#8230; &gt; 200 PT<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Sch\u00e4tzung erfolgt durch die Umsetzungsteams nach einer kurzen Vorstellung der Funktion bzw. des Themas durch den Produktmanager.<\/p>\n<p>Die Stories f\u00fcr die Release- und Iterationsplanung werden oft in Story Points gesch\u00e4tzt. Dies ist eine fiktive Einheit, die die Komplexit\u00e4t einer Story im Vergleicht zu anderen Stories beschriebt. Eine Story mit doppelt so vielen Story Points ist entsprechend doppelt so komplex. \u00dcber die Velocity, das ist die Anzahl der Story Points, die ein Team im Schnitt pro Iteration fertigstellen kann, kann dann eine Kapazit\u00e4tsplanung durchgef\u00fchrt werden.<\/p>\n<p>Innerhalb einer Iteration werden die Arbeitspakete (Tasks) zur Umsetzung der Stories in Personentagen oder Personenstunden gesch\u00e4tzt.<\/p>\n<h2 class=\"ASNormal\">Laufendes Controlling und Anpassung<\/h2>\n<p>Basierend auf der aktuellen Release und Iterationsplanung wird am Ende jeder Iteration ein Plan-\/Ist-Vergleich durchgef\u00fchrt. Je nach Abweichungen wird dann die aktuelle Planung angepasst. Hierf\u00fcr werden in vielen agilen Projekten Burnup-Charts verwendet, die eine Prognose des weiteren Projektverlaufs in verschiedenen Szenarien erm\u00f6glichen (siehe Abbildung 5,\u00a0<a title=\"Man kann nicht nicht planen (PDF)\" href=\"https:\/\/www.microconsult.de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/fachinfo_ese_agilitaet_man_kann_nicht_nicht_planen_software_quality_lab_unterauer.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PDF<\/a>).<\/p>\n<h2>Lessons Learned f\u00fcr die agile Planung<\/h2>\n<p>Die folgenden Tipps helfen, in Softwareprojekten auf Kurs zu bleiben. Sie gelten f\u00fcr agile Projekte ebenso wie f\u00fcr klassisch plangetriebene:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><strong>Wenn ins Projekt etwas reinkommt, muss etwas anderes raus.<\/strong><br \/>\nBei gleichbleibenden Ressourcen ist diese Erkenntnis eigentlich trivial. Wenn sich der Auftraggeber eine neue, zus\u00e4tzliche Funktion w\u00fcnscht und gleichzeitig weder die Zahl der Mitarbeiter erh\u00f6ht noch der Release-Zeitpunkt verschoben werden, so bleibt nur, eine bisher geplante Funktion gleicher Gr\u00f6\u00dfe zu streichen bzw. Funktionen abzuspecken. Dies muss auf allen Planstufen ber\u00fccksichtigt werden.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"2\" type=\"1\">\n<li><strong>Sch\u00e4tzungen niemals nach unten handeln.<\/strong><br \/>\nDie oft zu findende Meinung, dass Softwareentwickler generell mit zu viel Puffer sch\u00e4tzen, best\u00e4tigt sich in der Praxis nicht. In der Regel untersch\u00e4tzen sie den Aufwand. Dabei sind die Folgekosten einer zu niedrigen Sch\u00e4tzung deutlich h\u00f6her als die Nachteile durch zu hohes Sch\u00e4tzen. Es sollte daher generell niemals die Aufwandssch\u00e4tzung in Frage gestellt werden, sondern bei zu hohen Werten \u00fcber eine Reduktion des Umfangs bzw. andere technische Ans\u00e4tze gesprochen werden.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"3\" type=\"1\">\n<li><strong>Nebent\u00e4tigkeiten bei der Kapazit\u00e4tsplanung bedenken.<br \/>\n<\/strong>Neben der eigentlichen Programmierarbeit haben agile Teams noch eine ganze Reihe weiterer Aufgaben zu erf\u00fcllen: Unterst\u00fctzen des Product Owners bei der Spezifikation der Stories, Meetings, Bugfixing usw. All das muss bei der Kapazit\u00e4tsplanung ber\u00fccksichtigt werden. Im Schnitt haben agile Teams etwa 34% ihrer Zeit f\u00fcr die tats\u00e4chliche Programmierung neuer Funktionen zur Verf\u00fcgung (siehe Abb. 6,\u00a0<a title=\"Man kann nicht nicht planen (PDF)\" href=\"https:\/\/www.microconsult.de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/fachinfo_ese_agilitaet_man_kann_nicht_nicht_planen_software_quality_lab_unterauer.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PDF<\/a>).<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Zusammenfassung<\/h2>\n<p>Grundlage agiler Planung ist permanentes Lernen und flexibles Eingehen auf \u00c4nderungen. In 5 Planstufen werden die Planelemente schrittweise verfeinert. Je n\u00e4her die Umsetzung r\u00fcckt, desto genauer wird geplant. Laufende Plan-\/Ist-Vergleiche verhindern ein \u00dcberrascht-Werden durch Abweichungen am Ende des Projektes.<\/p>\n<h2 class=\"A\">Literatur und Quellen<\/h2>\n<p>[1] Ponomareff, &#8222;The 5 Levels of Planning&#8220;,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.slideshare.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.slideshare.com<\/a>, 01.10.2015<\/p>\n<p>[2] Bergsmann, &#8222;Requirements Engineering f\u00fcr die agile Softwareentwicklung&#8220;, dpunkt.verlag, 2014<\/p>\n<p>[3] Brokenbuild, &#8222;<a title=\"Release Burnup\" href=\"https:\/\/brokenbuild.net\/products\/agile-reports-for-jira\/release-burnup\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Release Burnup Plugin for JIRA<\/a>&#8220; , 01.10.2015<\/p>\n<p><strong><a title=\"Man kann nicht nicht planen (PDF)\" href=\"https:\/\/www.microconsult.de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/fachinfo_ese_agilitaet_man_kann_nicht_nicht_planen_software_quality_lab_unterauer.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Beitrag als PDF downloaden<\/a><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Agil &amp; Scrum &#8211; unsere Trainings &amp; Coachings<\/h2>\n<p><strong>Wollen Sie sich auf den aktuellen Stand der Technik bringen?<\/strong><\/p>\n<p>Dann informieren Sie sich\u00a0<a title=\"Alle Trainings und Termine\" href=\"https:\/\/www.microconsult.de\/alle-trainings-termine-komplettuebersicht\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>hier<\/strong>\u00a0<\/a>zu Schulungen\/ Seminaren\/ Trainings\/ Workshops und individuellen Coachings von MircoConsult zum Thema Agil &amp; Scrum.<\/p>\n<p><strong>Training &amp; Coaching zu den weiteren Themen unseren Portfolios finden Sie\u00a0<a title=\"Training &amp; Beratung - alle Themen\" href=\"https:\/\/www.microconsult.de\/training-beratung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier<\/a>.<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Agil &amp; Scrum &#8211; Fachwissen<\/h2>\n<p>Wertvolles Fachwissen zum Thema\u00a0Agil &amp; Scrum steht\u00a0<a title=\"Agil und Scrum\" href=\"https:\/\/www.microconsult.de\/agil-und-scrum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>hier<\/strong>\u00a0<\/a>f\u00fcr Sie zum kostenfreien Download bereit.<\/p>\n<p><a title=\"Agil und Scrum\" href=\"https:\/\/www.microconsult.de\/agil-und-scrum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Zu den Fachinformationen<\/strong><\/a><\/p>\n<p><strong>Fachwissen zu weiteren Themen unseren Portfolios finden Sie <a title=\"Fachinformationen\" href=\"https:\/\/www.microconsult.de\/fachwissen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier<\/a>.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie man in agilen Projekten richtig plant Autor: Markus Unterauer, Software Quality Lab GmbH Beitrag &#8211; Embedded Software Engineering Kongress 2015 Agil wird vielfach als &#8222;ohne Planung&#8220; oder &#8222;einfach drauflos&#8220; interpretiert und gelebt. 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